Zhanshibanner
  • Exterior
    Orientación de representación
  • Interior
    Orientación de representación
  • 3D
    Orientación de animación
  • Paso 1. Borrador de ideas

    Para os proxectos de competición ou deseño de conceptos, proporcionarémosche vistas como a continuación.Con base na nosa experiencia, proporcionarémosche a idea do ángulo, o ton, a luz e a sombra e a atmosfera para axudarche a determinar mellor o efecto final de cada imaxe.Este proceso só é adecuado para proxectos cun período de tempo máis longo, se non, saltaremos este proceso

  • Paso 2. Modelado 3D

    Respecto á parte de modelado, empregando a información que proporcionaches creamos os modelos 3D e configuramos varios puntos de vista para que escollas.Os borradores son enviados e está obrigado a confirmar as estruturas, as articulacións, os materiais de fachada, o ángulo de vista, a paisaxe dura, etc. Este proceso repítese ata que os modelos e os ángulos de vista sexan correctos.Teña en conta que os cambios importantes no deseño poden xerar taxas adicionais segundo a súa complexidade.

  • Paso 3.Postwork e entrega final

    A posta posterior inclúe a representación de imaxes de alta resolución, retoqueas en Photoshop, engadindo detalles como rúas, beirarrúas, persoas, verdor, coches, ceo, iluminación, escenarios ao aire libre, actividades, etc. Este proceso repítese ata que estea feliz coas túas opcións finais .Debe recibir a resolución final de alta resolución de alta resolución en 4K (vista interior) ou 5K (vista exterior) sen a nosa marca de auga.

  • Paso 1. Modelado 3D

    O primeiro paso é masas o espazo creando modelos 3D dos mobles e poñelos nos lugares correctos en función da información que proporcionaches.A masaxe xeral é unha boa forma de entender o espazo.Tamén nos axuda a atopar os mellores ángulos da cámara para amosar ao seu cliente o seu espazo na mellor luz posible.Este proceso repítese ata que os modelos e os ángulos de vista sexan

  • Paso 2. Materiais e texturas

    Unha vez escollido o punto de vista e os cambios iniciais realizados no modelo, avanzamos para aplicar as cores e os materiais á imaxe.Neste momento, precisamos todas as túas seleccións de cor e material inicial para o teu proxecto.Entendemos que pode que non estea completamente seguro disto, polo que de novo para esta etapa, ofrecemos máis borradores.O primeiro borrador envíase a través das túas cores e materiais iniciais, a partir de aí podes facer cambios nestes e envíanse máis borradores.Este proceso repítese ata que estea satisfeito coas túas opcións finais.

  • Paso 3. Iluminación, representación e post -traballo

    Unha vez que as cores, os materiais, o punto de vista e o modelo foron completamente aprobados, avanzamos para incorporar a iluminación, post -traballo e máis detalles do seu proxecto.Este proceso repítese ata que estea satisfeito coas túas opcións finais.

  • Paso 4. Entrega final

    Debe recibir a imaxe/s finalizada na resolución 4K/5K.A imaxe anterior é un exemplo de representación final completa.

  • Paso 1. Ruta de storyboard/cámara

    Esta é unha etapa opcional para proxectos a gran escala onde buscamos a mellor forma de presentar o seu produto ou proxecto.

    Xuntos traballamos no concepto ou idea principal detrás do vídeo.Para desenvolver aínda máis o concepto que usamos storyboards deseñados ou collages de fotos.Dános unha comprensión básica sobre o tempo, os personaxes, os obxectos, as cámaras, a narración.

    O noso obxectivo é atrapar aos espectadores, crear emocións e atmosfera.Tamén nesta fase, recollemos referencias de imaxe e vídeo que nos axudan a transmitir a nosa idea.

  • Paso 2. Fase de modelado 3D Configuración da cámara

    a.Analiza os plans CAD, seccións, etc. para obter detalles técnicos do proxecto
    b.Crear modelos 3D
    c.Crear un ambiente 3D
    d.Configuración da disposición da escena
    e.Crea detalles adicionais e de apoio
    f.Determinar o número de cámaras a crear segundo a secuencia de animación proporcionada polos clientes
    g.Crear e establecer cámaras
    h.Crea plataformas de animación de cámaras e camiños para o guión de animación
    i.Estableza os prazos e a duración dos disparos por cámara
    Dado que o animático parece moi esbozado acompañado de referencias de humor normalmente.

  • Paso 3. Cadros de chaves (textura, iluminación, escenas, etc.)

    a.Estableza o tema da cor do ambiente, edificios, exteriores, interiores e modelos asociados
    b.Textura O ambiente e modelos 3D
    c.Configuración de iluminación de modo exterior do día
    d.Configuración de iluminación de modo interior
    e.Música de fondo para a animación
    Rematar a especificación ou mostras de material axudaríanos moito a acelerar as cousas.Tamén engadimos vexetación e pequenos detalles pequenos nas escenas.

  • Paso 4. Representación 3D, gráficos de movemento (tarefas paralelas)

    a.Crea datos de saída 3D en bruto para compoñer
    b.Efectos visuais
    c.Gráficos de movemento
    d.Transicións

  • Paso 5. Postproducción

    a.Datos 3D en bruto composito b.Música de fondo e puntuación de fondo c.Efectos especiais d.Medio Ambiente e.Animación f.Navegación g.Transicións h.Edición

  • Paso 6. Entrega

    Vídeo final sobre a resolución requirida.Cor de 8 bits/16 bits.Formato MP4 ou MOV.

Deixe a súa mensaxe